
HLSL (High Level Shading Language) bezeichnet die DirectX-Komponente, die die Programmierung von Shader-Bausteinen ermöglicht. == Shader-Sprachen == Unter Shading wird in der Computergrafik die Veränderung einzelner Vertices bzw. Fragmente innerhalb der Grafikpipeline bezeichnet. Dabei wird bevorzugt direkt auf der Hardware gearbeitet, was die V...
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https://de.wikipedia.org/wiki/High_Level_Shading_Language
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